从swing分发线程机制上理解多线程

    本文参考了 http://space.itpub.net/13685345/viewspace-374940,原文作者:javagui
    在多线程编程当中,总会提到图形编程,比如java中的swing,并一再提出,在swing中,一切都是单线程的。所有的界面更新操作都必须在排队似地进行。这样的目的在于,避免由于多线程的处理导致界面渲染以及组件排列异常,同时也避免了由于多线程带来的加锁访问以及等待锁的情况发生。

    EventQueue的派发机制由单独的一个线程管理,这个线程称为事件派发线程(EDT)”。和其他很多桌面API一样,Swing将GUI请求放入一个事件队列中执行。
    这个可以这样来理解,界面上所有的操作,包括点击按钮,编辑文字等。这些操作都会产生一系列的事件,而这些事件均按钮一定的顺序(通常是事件发生的顺序)依次的插入到事件队列中。而分线线程则按照顺序从事件队列中依次一个一个地取出事件对象,并调用事件的相应方法来运行处理事件的方法。
    在整个处理阶段,分发线程必须要等到一个事件处理方法运行结束之后,才会处理下一个事件。在这个过程中,肯定有些事件处理得快,比如普通的点击按钮改变颜色的这种操作;而有些事件则会非常的慢,比如点击按钮运行一个长时间的数据压缩。我们希望,处理得慢的事件在处理时不致于影响其它事件的处理。

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