服务端推送websocket和sse场景及应用

在当前的系统中, 涉及到使用长连接进行通信的应用越来越多,许多应用场景也已经不再满足于通过常规的http来进行短时间的交互.而是希望像传递的cs结构一样,常时间地挂在服务器上,以接收一定的数据信息.可以理解为使用浏览器来作传统cs客户端的事情.

经过几天简单地了解,就当前使用java进行后端推送类的服务进行了一些了解,就应用场景,开发方式以及一些特定的实现进行了简单的demo处理.

应用场景

  1. 都可以进行服务端推送,并且都是使用长连接来进行.但两者的实现又有一点不同,sse仍使用http协议,并且使用相同的链接发送正常的http协议报文.而websocket是使用http协议进行握手,然后再使用同一个链接进行websocket协议的通信.
  2. websocket可以进行双向的通信,即服务端可以往客户端发信息,客户端也可以向服务端发信息.而sse是单向的,只能由服务端往客户端发.
  3. websocket自带连接的保持,即通过ping/pong协议保证连接可以始终维持,sse没有这个保证,不过可以参考ping/pong协议,自己周期性地发送信息来同样地进行处理.比如,5秒往客户端发一个特别的信息(通过type/name进行区分).其次,因为是基于浏览器的使用,sse有一个特性,就是浏览器发现一个连接断掉了,就会自动地进行重联,即重新发送请求.这样,服务端也不用担心连接被断开,不过需要处理新的请求必须和上一次请求的内容相连续,以及新的推送注册.
  4. 因为都是使用http协议进行起始处理,因此在签权上都可以使用到http协议本身的一些东西,比如header/cookie签权.在相应的握手阶段,通过读取cookie(session)来保证相应的请求必须是经过授权的,也可以用于定位使用人.甚至可以通过这些信息保证单个用户只能有一个请求,避免重复请求
  5. 由于都是基于浏览器使用,因此建议的数据传输都是文本型.虽然websocket支持二进制frame传输,不过一些都不建议使用.sse只能传输文本
  6. 不管是websocket还是sse,在用于通信时,都建议只用于进行数据的推送,而不是进行完整的应用处理.这里可以理解为,常规的业务处理仍然交给后端的服务来处理.这样,即可以使用之前的业务开发的优势,又可以使用推送的优势.而不是走向另一个级端,即所有的信息都想通过推送来传递.

开发方式

  1. websocket开发首选netty,因为netty对协议的封装已经做到了完全的支持.通过 HttpServerCodec作为握手协议,WebSocketServerProtocolHandler作为协议处理,然后再加一个自己的handler,就完成了相应的业务处理.同时在性能上,netty在一个ws的请求建立起来之后,会自动地去除httpServerCodec相关的handler,这样保证后续的处理都是按照ws的协议来进行.
  2. sse开发首选jersey,jersey-media-sse提供了相应的sse支持,并且通过与rest相集成,开发一个sse就跟普通的业务开发相同.
  3. ws和sse在文本支持上都只支持utf-8编码,因此在处理上需要注册编码方式.同时在使用sse时,如果后端第一次进行响应时,相应的编码不对.chrome会直接报错,包括utf8都会报错(这是之前后端开发的一个问题),可以修正或者增加相应的拦截器,保证后端content-type响应中的charset=UTF-8.
  4. ws和sse都可以通过nginx进行代理转发.ws的处理只需要设置http版本,以及重新转发前端的Upgrade和Connection头即可.而sse,也可以通过禁用buffer来处理.参考 http://stackoverflow.com/questions/27898622/server-sent-events-stopped-work-after-enabling-ssl-on-proxy

特定实现

  1. 为保证在开发时推送类的和业务类的系统不会耦合在一起,或者同一个应用内有两种处理模式的功能存在.建议直接在系统层就开发2个不同的系统,一个专门用于推送,另一个用于相应的业务处理.然后业务处理后的数据,需要再交由推送处理,则可以在后端进行通过消息系统进行中转,如kafka(持久保证)或redis(内存订阅)等
  2. 因为二者在ie上的支持都很有限,因此不建议在ie上进行尝试
  3. 使用sse还是websocket,取决于是否需要前台交互,还取决于对后端的支持技术的了解程序.比如,了解jersey多一点,还是netty多一点.由于最近netty进行微服务化底层通信支持越来越流行,个人更倾向于使用websocket.但如果仅仅是一个简单的推送功能,又不希望修改代码,那也可以使用jersey(毕竟之前的系统就是在上面进行开发的)
  4. 需要后端有的时候需要进行定向发送或者是群发,这种需求ws和sse的实现中都有相应的处理.如ChannelGroup和SseBroadcaster,这样在后端获取到一个消息,需要进行路由时就可以从这里面拿相应的channel信息.不过,前提是对各个channel上进行了特定的消息绑定,这样就好区分具体的路由信息.具体路由策略可以在建立时绑定session,后续通过session来路由.

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作者: flym

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